En la siguiente página accedemos a un simulador para aprender a programar el bluebot.
https://bluebot.terrapinlogo.com/
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https://bluebot.terrapinlogo.com/
Rodocodo es un juego educativo de programación en formato de puzles diseñado para niños de 4 a 11 años. Su principal objetivo es introducir a los estudiantes de escuela primaria en el pensamiento computacional y las bases de la informática de forma lúdica, intuitiva y sin necesidad de que los docentes tengan conocimientos previos de código.
Para acceder al juego hacé click acá
En el marco del programa Estudiantes por la Protección Digital, compartimos este mapa colectivo que reúne los consejos, reflexiones y compromisos elaborados en cada hogar.
A través del diálogo en familia, los alumnos y alumnas de 6.º grado analizaron el impacto de la inteligencia artificial en su cotidianeidad y construyeron pautas clave para un uso seguro, ético y responsable de la tecnología. Los invitamos a recorrer estas producciones, que nos sirven a toda la comunidad educativa como guía de navegación en el entorno digital.
Familias
Compartimis la Infografía que presenta los riesgos digitales en el entorno escolar: pérdida de la atención; apuestas y contenidos inapropiados; riesgos de la IA y privacidad de datos; sobreexposición a las pantallas; grooming; violencia digital.
Compartimos un nuevo cuento El perro Joaco y las bromas que pinchaban, donde enseña a los estudiantes a reconocer cuándo una "broma" se convierte en acoso. Los invitamos a conversar sobre el libro para reflexionar juntos sobre el respeto, la empatía y la convivencia segura detrás de las pantallas.
Familias:
Comartimos un nuevo cuento para primer ciclo: "La coneja Nina y la caja de dibujos"
A través de esta plataforma ludificada, nuestras alumnas y alumnos podrán adentrarse en distintas aventuras, resolver retos digitales y poner a prueba sus aprendizajes de forma autónoma, colaborativa y dinámica. Aprendizaje y juego se integran en una experiencia interactiva pensada para desarrollar el pensamiento crítico y la toma de decisiones.
¡Los invitamos a explorar este espacio, divertirse en familia y seguir aprendiendo juntos a través del juego!
Famili@s:
Hoy queremos abrir un espacio para pensar en nuestros chicos y chicas. Sabemos que el mundo digital es gigante y desafiante, por eso creamos un rincón especial para acompañar a las infancias a habitarlo de manera segura, responsable y, sobre todo, feliz.
Los invitamos a descubrir un cuento y un juego interactivo diseñados diseñados especialmente para aprender a navegar las redes de forma segura y cuidada..
Este es solo el primer paso de un camino que queremos caminar juntos. Pronto compartiremos más recursos, herramientas y talleres para que sigamos aprendiendo a cuidarnos en red.
¡Los invitamos a explorar estas propuestas y a disfrutarlas en familia!
Cuento : La ardilla Lila y el espejo que todo lo guardaba
Llevamos a cabo una actividad de articulación con los/as alumnos/as de sala de 5 y 1° grado. Los/as chicos/as recorrieron las instalaciones resolviendo acertijos para familiarizarse con el entorno escolar y favorecer la transición entre niveles.
Familias
Realizamos el acto del Día de la Independencia junto a los/as chicos/as de 5° grado a través de una dramatización adaptada de El espejo africano. Los/as alumnos/as caracterizaron a los personajes y recrearon las escenas principales del libro, reflexionando sobre la libertad y el contexto histórico de nuestro país.
Para acceder al video y visualizar el contenido compartido, hacé clic en el siguiente enlace: VIDEO