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Escuela 08 DE.9 "Armenio Argentina"
miércoles, 24 de junio de 2026
3º Grado - ENCICLOPEDIA DE ÀRBOLES
martes, 23 de junio de 2026
Belgrano-Bit: un videojuego sobre Manuel Belgrano
Videojuego llamado «Belgrano-Bit» con el objetivo de poner en escena tres sucesos de la vida de Manuel Belgrano: el Iluminismo, la creacion de la bandera y el éxodo jujeño. Te invitamos a jugar y a vivir una experiencia divertida.
jueves, 18 de junio de 2026
lunes, 8 de junio de 2026
Juegos para ejercitar la Memoria
Los "memory toys" (o juegos de memoria) están diseñados para estimular la concentración, la retención visual y el razonamiento lógico.
Para acceder a los juegos hacè click acà
miércoles, 3 de junio de 2026
Caja matemática digital: recursos y propuestas
jueves, 21 de mayo de 2026
¡Pequeños autores al rescate de Adela Basch! - 5° B
Al famoso poema "Chistes sin chistar" de la reconocida autora Adela Basch se le había perdido una estrofa... ¡pero por suerte encontramos a los mejores ayudantes!
Con mucha imaginación y jugando con las palabras, los chicos y chicas se convirtieron en poetas por un día y aceptaron el desafío de inventar nuevas estrofas manteniendo el estilo único de la obra original.
En el siguiente video les compartimos algunas de las divertidas creaciones que armaron. ¡No se lo pierdan y déjense sorprender por su talento!
jueves, 7 de mayo de 2026
¿Y vos qué perdiste? - Poemas 5° B
“Perdía todo”… y entonces apareció la pregunta:



martes, 5 de mayo de 2026
Guía de protección digital infantil
Famili@s:
Les compartimos la "Guía de protección digital infantil", elaborada por el Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires para que lean su contenido con orientaciones clave para acompañar a los estudiantes en el uso de videojuegos, aplicaciones y plataformas promoviendo experiencias digitales seguras y saludables.
jueves, 23 de abril de 2026
lunes, 20 de abril de 2026
Retos virales- Pautas de acompañamiento para las familias
Familias
Ante la aparición de retos virales violentos en redes sociales, les recordamos que estas conductas no son juegos, sino riesgos derivados del mal uso de la tecnología que impactan en la comunidad escolar. Adjuntamos una guía de pautas del Ministerio de Educación (GCABA) para acompañar y proteger la experiencia digital de los estudiantes.





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